众所周知,剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑.当然,根据加点和装备又可细分为技能剑等等.我就不多说了.
众所周知,剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑.当然,根据加点和装备又可细分为技能剑等等.我就不多说了.
回剑,,顾名思义,百变20点,回装一套,完全将剑客的高闪优势体现得淋漓尽致.不错,回剑单练是很爽,怪平均三五下才命中你一下.但后期组队下洞你就有苦头吃了.由于回剑选择了高回而放弃了高防,下洞你就得不断盯着你的血,吃血吃得多啊,跟风吹一样一下少一下多,不知道你练得是不是很刺激?根据不完全统计,死在洞里的十把剑有八九把是回剑哦.
下面我就重点谈谈暴剑.我个人将暴剑定义为全攻全守剑.为什么这么说呢?暴剑出狂风快啊,狂风一出攻防可是要上一个档次的.我想,你用一个五大职业中资质最平的剑客行走江湖,武器装备不敢带差吧?多多少少到出狂风的时候你应该可以算的上一把高攻高防的剑吧?
说加点.我个人认为,加点应加"长虹+连环+狂风+移花"的组合.长虹加满不用说吧,地球人都知道.狂风加满也不用说吧,93秒的时间爽毙你,跟嗑了摇头丸一样.为什么加连环而不加必杀呢?"快"本来就是剑客的一点小优势,咱们当然得好好利用咯.而且据我观察,连环出的几率要大于必杀出的几率.连环的伤害值之和大于必杀一击这你应该会算吧.在你怒的时候多出几次连环是不是很爽呢?自己体会吧.为什么加移花?移花是一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则撒于你对对方的伤害.也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级,PK时看着对方的血在飚,自己的血在涨,你又会是什么心情?
不加"百变"和"罡气"则是因为这两个与狂风冲突.你既然选了怒,就要放弃高回.闪了这么多下,怒气才积累这么点,加这么多点狂风不是浪费么?"罡气"是一定几率怪物对自己的伤害降低50%.狂风的积累并不是撒于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害.这50%是不是减缓了怒气的积累?自己想想吧.还有新手注册帐号填标识码100079送九转和灵芝草,可以省点药钱。
装备么,你有钱的话,能搞多好就多好,随你的便.我个人不提倡手头不算宽裕的人搞满身的JP,没多大意思.毕竟咱有狂风,能凑活着刷.要为三转做准备,三转你用在装备上的钱不比你满身JP少.本人用的是合三G8,G9,G10强四,风属性二阶段的血魔,一对强四护手,合三F2强四衣服,合二F2F3强四鞋子.有钱人要说我垃圾,我不否认,但这一身垃圾就能凑活着用了.
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