武功伤害的计算公式我都没有考虑怪物的武功防的,毕竟只要减去武功防就行了,至于说武功伤害不算追加的朋友,实验之后再来发表建议,不要盲目相信我或者所谓的权威。
枪医能打166,剑刀能打173
枪医的武功伤害=(攻击-防御)*1.5+武功威力*(1+武器wg%)*(1+气功增加wg%)+武器追加伤害
枪医能打160,剑和刀(都不考虑破甲)则是166
出必杀的时候,枪能打240=160*1.5,剑和刀能打249=166*1.5
没医生加攻:你拿白武器能打怪100血
剑的武功伤害=(攻击-防御)*1.5+武功威力*(1+武器wg%)+武器追加伤害
出必杀的时候,刀枪剑都是230=100*1.5+80
主要更正武功伤害的计算公式
我觉得我这些公式写的很清楚了,不晓得为什么还看不懂。
出连环分别*1.2,出必杀分别*1.5
有人说合追加石打出的必杀和连环比攻石低,那我举个例子说明下好了:
武器合追加80
武器合追加80:
刀的武功伤害=(攻击-防御)*1.5+武功威力*(1+武器wg%)+武器追加伤害
武器合攻60:
出连环的时候枪能打192=160*1.2,剑和刀能打199=166*1.2
破甲时武功伤害=(攻击-防御*75%)*1.5+武功威力*(1+武器wg%)+武器追加伤害
武器合攻60:
真武时武功伤害=(攻击-防御)*1.5+武功威力*(1+武器wg%)*1.5+武器追加伤害
出必杀刀枪剑还是230;
枪医能打180,剑和刀能打180
破甲+真武时武功伤害=(攻击-防御*75%)*1.5+武功威力*(1+武器wg%)*1.5+武器追加伤害
枪医刀剑都是180
出连环刀枪剑依然还是200
有医生加攻的时候,你拿白武器能打100血
出连环的时候,,刀枪剑都是200=100*1.2+80
有人说,你白痴啊,加攻了怎么可能还是100的伤害,请注意2个前提,2个前提分别是不加攻和加攻的。因为不管武器合攻还是追加,本身的攻是没有影响的。