看不懂没关系!鼻子下面是嘴巴!但是没看懂就在无理由的喊!那就太显得你太。。。。。。。。
在这里告诉你!按纯概率(排除计算机用的伪随机数)比喻你合4的成功率是1%你第一次合成的几率是1% 第2次的几率还是1% 而不会变成 1/99。但是 程序用的是伪随机数(请参见从程序和数学论合成强化)该问的分析!
要是你对上面的概率定义还不明白的话!我继续解释你听:
然后在来说游戏复杂工程!
欢迎有理有据的反驳!
有个家伙非常狂妄的叫着不许用硬币举例!不明白他是什么意思!硬币是最好的概率例子!为什么不给用!
我不明白为什么要垫石头!
所谓概率:是指一定状态和条件下,随机事件发生的频数与事件本身出现次数,或与总的试验次数的比值,是用来表示未来实践在相同条件下发生可能性大小的数学估计量。估算概率值通常有2种办法:一种是在统计的基础上通过大量,反复出现的数据和资料,用人或计算机进行计算,求出近似概率值,,这种依靠数据计算出的概率值称为客观概率;另一种是因为缺乏大量的统计资料,无法进行数学估算,而只能依赖于决策者的知识和实践经验来进行分析判断所做出的估计量,这种估计量称为主观概率!
反对的总得有理由 有依据!没有的就别放P!
建议不相信概率的x相信游戏复杂化 恩!智能化的人 先去 问问网吧里面的网络主管,向他们学习如何做私服!把游戏的服务器端搞个大概明白!当年的 MU 垫石头派也是非常强大的w!建议学这个私服的建法!(强调:请用于学习用!勿用于商业化)相信大约都会明白什么叫复杂化了的!
许多人认为10%成功的概率意思就是100次里面有100%的10次成功。这是严重错误的G常的严重!所谓10%的成功几率是建立在 无数次的统计基础上的!所以这100次里面存在 0次成功 或者100成功的都有!这个是在合成无穷多次的事件时候才会 发生 100次成功10次这样的统计数!
那些垫派 认为:100次成功10次那我垫掉30次 还有70次 那不是成功几率 变成了1/7成功机会就变高了!
而且该人因为游戏复杂化!
再来从游戏本身说起!复杂的计算 巨量的数据交换 是做游戏服务器端的大忌!垫派的要求复杂化 (消除代理黑心的 强制失败次数算法,基本不会存在这样的事情,除非他不做了) 需要多许多的数据计算 和交换!这严重浪费服务器资源的做法*发商BS你!玩家也BS你!你也会BS你自己!因为那会很“卡” 你会骂娘的!
再次要求 不相信我们这些所谓“高才生”的那些垫派 既然你不相信概率 何苦要去用那10% 5% 15%的符!请千万别用!太浪费了!
还有现在用的伪随机数 (请参见从程序和数学论合成强化)
第2点:当然要是你是一个倔脾气的人!当然最好去学学 现在大部分用于编写游戏的C++类语言!
以上2点是事实的存在!完全可以去做到!
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